3D工作-远程工作在家和灵活
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29天前的3 d建模师的任务是开发接近真实感的场景,并为公司的Context Surface Store构建内容。必须有流利的英语和熟练的3 d建模应用。远程位置,工作时间灵活。
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30 +天前将为自由职业者的解剖教育创造资产。一定要有一到两年的3 d有建模和贴图经验。有动画经验和人体解剖可视化知识者优先。
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23天前我们正在寻找一名技术人员3 d我们的一个大型技术客户的技术艺术家。你需要有在游戏行业工作的经验。这是一个高级职位,他们希望改进实时战略(RTS)。
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新!5天前领导3 d美工和关卡美工,回答他们的技术问题。监督及组织3 d美术制作要满足时间、质量和预算的限制。验证游戏中物品的质量并进行改进。
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24天前负责开发全新IP的视觉风格、设计和整体设计。创建用于生产的漂亮角色、资产和环境。为社区和论坛贡献艺术创意。是驱动的。
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30 +天前远程自由工作,时间灵活。负责执行各种设计活动3 d游戏公司的产品。必须精通Photoshop, 3DSMax, Maya,或类似3 d有强大的建模工具和作品集。
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新!5天前创建快节奏的阻塞动画草图的想法。动画角色和道具可能需要一点生命。尽可能多地询问和关注推荐人。进入角色,感受动作的流动。落实反馈。
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新!5天前创建一个快节奏的阻塞动画草图的想法。动画角色和道具可能需要一点生命。尽可能多地询问和关注推荐人。进入角色,感受动作的流动。落实反馈。
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1周前与动画师和2D艺术家团队一起创建环境、角色和道具的图形。有效地模拟符合游戏风格的资产。确保图像资产在游戏中的适当整合。满足客户、生产商。
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28天前作为一个高级3 d美工,你负责建造3 dassets,在Unity3D中工作,以及推动我们的游戏和项目的视觉条。与我们合作,你将有机会在电子游戏行业建立和发展一种新的类型。
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30 +天前创建关键帧动画集成到引擎。创造与游戏视觉风格相匹配的游戏玩法动画。钻机或修复钻机,使其可用和性能的游戏集成。参与定期的动画评论和…
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30 +天前扎实的Maya经验。关键帧动画和动作捕捉编辑技巧。几年的游戏工作室类似工作经验,至少有一款AAA发行游戏。虚幻引擎4的经验。高效合作的能力…
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22天前创建高质量的3 d内容。开发和完善美术管道。优化游戏的运行时性能。参与执行内部和外包美术资产。与各部门沟通,解决问题,提高游戏质量。
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23天前创造美丽的角色和生物,充满生活和符合游戏的风格。为游戏角色准备和调整表面着色器。与美术团队合作,保持风格的一致性3 d图形。
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30 +天前将完全实现的概念或简单的餐巾草图转化为角色和盔甲的下一代模型。达到美术总监和首席美术师设定的质量标准。的知识3 dMax或Maya, Photoshop, Zbrush和/或Mudbox。
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29天前创作出具有强烈动感的作品3 d构图,具有很高的创意和创新水平。创建品牌活动、数字体验、社交媒体内容、激活等。与产品进行跨职能工作……30 +天前负责动画3 d现实游戏中的角色模型和摄像机。这包括重新利用工作室庞大的现有动画库,捕捉和处理新的动作捕捉数据,手动关键帧,和面部/口型动画+ 530 +天前寻找一个3 d建筑艺术家,能将客户的愿景转化为营销形象。要求熟练的数字渲染技能和经验的摄影,Nuke,和后处理软件。相关的学位要求。在家工作的作用。30 +天前3 d汽车艺术家需要一个全职的机会。在大流行期间,这个位置会很偏远。将负责交付外部和内部。具有硬表面建模经验,精通3DS Max和Photoshop。28天前初级3 d全职,远程选择,自由职业的建模师,需要专业知识3 d程序,Adobe PS技能。将产生和发展设计理念,支持项目职责,构建环境。30 +天前你将带头管理我们的3 d教育流。你将积极发展课程,并监督我们的进度3 d动态课程,建立和领导讲师团队,为学习者提供高质量的支持,并确保使用…30 +天前提供重要的反馈;帮助指导美工扩展他们的技能。从开始到结束领导和推动项目。开发、维护、拥有和迭代内容管道。模型,纹理,钻机和动画角色资产。协助设计游戏……30 +天前使用最新的硬面和有机建模和纹理技术,创建和完善详细的照片逼真和代表性的道具和布景。在艺术创作过程中,从照片参考,样式表和概念工作。30 +天前您将负责创建或调整高级资产。您的资产将必须满足我们项目的高视觉、创意和技术标准。在技术和项目限制下有效地工作,同时创造一个…30 +天前与创意总监合作,提出创意解决方案,找出制约因素,并提供可行性建议。建议并创造能够吸引用户的游戏资产。向创意总监提供反馈……3周之前与美术团队一起完善和完善我们的美术管道和工作流程。协助将美术资产整合到游戏中。完善美术管道和工作流程。3年以上工作经验3 d游戏产业中的美术师。全职,遥远。25天前准备3 d多个公司的图形。需要丰富的编程语言知识,商务/工作英语技能,以及较强的开发经验(网页和移动)。有欧洲国籍者优先。全职,完全远程的角色。30 +天前远程全职工作将把客户的愿景转化为复杂的营销形象。需要先进的Autodesk 3ds Max知识,V-Ray, Photoshop, Adobe Creative Suite, After Effects,后期处理软件,和摄影经验。30 +天前与设计师和艺术家合作,从最初的概念到完成和完善的形式构建世界。监督美术团队的工作质量,并设定优秀的标准。有端到端的游戏开发经验。100%的远程工作。30 +天前的3 d角色艺术家将建立他们的技能集,并在世界级项目的角色创造的所有方面提供帮助。候选人需要熟练地创建现实和高度详细的实时/游戏角色模型。30 +天前根据需要对可渲染资产进行小的模型和材质编辑。完成渲染后进行基本的后期修正。预合成美和AOV渲染成组织良好的Photoshop文件切换到照片编辑器。开发和轻室内…9天前模型/纹理/阴影/雕刻高质量的英雄生物和角色资产。与装配、动画和CFX协作创建可生产的资产。5年。具有创建高分辨率有机模型的最低经验。25天前将完全实现的概念和简单的餐巾纸草图转化为惊人的武器和车辆模型。作者现实主义,未来主义,有时,幻想纹理的多个着色器功能,如反照率,正常,粗糙,金属…30 +天前拥有并交付游戏环境的大型且复杂区域。根据产品的艺术方向和技术限制,自主地创造出鼓舞人心的基准质量环境资产。通过理解和…来保证视觉一致性。30 +天前在游戏中拥有并呈现大型且复杂的角色图像区域。始终如一地交付性格工作,以非常高的标准为基准,以更广泛的行业。从最初到最终创造并迭代开发游戏角色资产……1周前模型和纹理环境,道具,车辆和其他硬表面,基于2D概念和参考图像,根据技术和风格规范。创建LOD资产,允许最大的游戏性能。确保资产质量和完整性。30 +天前带领美术团队开发AAA级角色和资产。协助领导和项目经理制定项目进度计划,并保持计划预见性。保持有效的信息流向以确保团队的一致性。22天前工作职责包括开发3 d建模技术,实现原型,并交付尖端产品。至少两年使用Python, JavaScript, &/或c#的软件工程经验。这项合同工作可以远程执行。30 +天前可选的远程工作,候选人将在游戏开发环境中从事具有挑战性的任务,工作在着色器,程序网格生成和GPU物理,并参与整个开发生命周期。Unity3D及软件设计expq。30 +天前将原始概念转化为引人注目的互动体验,将与全球观众产生共鸣,使用Figma, Adobe CC和Procreate。必须有5年的经验与一个强大的组合。全职、远程位置。25天前全职工作,疫情期间远程工作。需要较强的绘画技巧和经验作为2D/3 d艺术家。创建3 d天空和风景,完成任何3 d环境或电影场景的游戏,并将创造3 d几何图形和2D哑光绘制元素。25天前对发动机和相关工具有深入的了解。与性格3 d艺术,用于3 d艺术、动画、设计和工程。质量保证的3 d艺术和动画内容。记录培训艺术家所需的过程。新!5天前设计和渲染2D/3 d标识、显示器和零售商店环境概念使用adobecreativesuite和3 d工作室Max软件。对生产平面美术有一定的了解。创建3 d概念设计的动画,以显示形式。25天前目前正在寻找一个特别有才华和热情的领导3 d艺术家加入我们多元化的家庭。理想的候选人将能够领导和管理一个小的团队3 d美术人员正在为游戏玩法功能创造关键内容,而……8天前详细工作人员负责从图形部门获得渲染图,并在AutoCAD中添加必要的组件供生产工作使用3 d.每个人都有分配到队列中的项目(称为Passport),他们……特色新!昨天为高核数PC/GPU中的高吞吐量数据创建信号处理算法。接收和发送来自多个硬件系统的数据。从信号中提取与生理相关的信息并整合显示出来3 d空间……30 +天前为满足交付质量条的各种资产创建技术内容(骷髅、钻机、皮肤重量、布料等)。质量保证的3 d艺术和动画内容。为美工、动画师和设计师提供桌面支持。25天前在各阶段与外部美术供应商沟通3 d生产:块模型,高聚,低聚和uv,纹理等。整合来自美术指导,美术外包经理和角色美术主管的反馈。18天前准备3 d模型,2d图纸和布局,规格和材料的起飞。也负责开发设计完整和复杂的工程系统,结构和工厂安排和执行安排的表示。新!4天前审查提供的建筑商建筑图纸和其他房屋建筑商数据。为我们在南非开普敦的总部提供评估和处理3 d艺术团队。就遗漏的信息和细节向客户经理提供反馈。